venerdì 14 ottobre 2016

Premessa

Questo blog seguirà i miei sforzi di imparare meglio Unity.

Scelgo di scrivere queste "guide" sotto forma di testo e non di video perché il testo è più facile da seguire, interrompere, riadattare al proprio ritmo di pensiero.

Ogni post si prefiggerà come obbiettivo di completare un progetto (o parte di esso) più o meno semplice, spiegando al contempo il perché di di determinate scelte, corredando il tutto con codice, illustrazioni e, alla fine del post, con il materiale sviluppato scaricabile gratuitamente sotto forma di .unitypackage . Sentitevi liberi di farne ciò che volete.

Gli script saranno scritti in C#, questo per due motivi principali:
  • C# ha una sintassi più restrittiva di Javascript, imponendo un certo ordine di pensiero rispetto a linguaggi più libertari.
  • Javascript in Unity non è effettivamente Javascript, ma una versione modificata chiamata Unityscript, che sta venendo lentamente abbandonata. C#, invece, può fare uso anche di tutte le librerie proprie (es. System.IO)
Farò del mio meglio per nominare tutte le variabili in italiano comprensibile e  per spiegare tutte le funzioni di Unity. I link che posterò di riferimento saranno per forza di cosa in inglese, dal momento che sarebbe troppo costoso, in termini di tempo, tradurre interi libri di riferimento (sic!) di Unity.

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